Hierbei handelt es sich um Kämpfe, bei denen du nach dem Matching mit deinem Gegner drei der im Voraus vorbereiteten sechs Einheiten auswählst und mit ihnen in die Schlacht ziehst.
Kämpfe werden automatisch ausgetragen und können per Wiedergabe überprüft werden.
* Kampfwiedergaben sind überspringbar.
Klassenmatches sind nur zu einer gewissen Tageszeit verfügbar, in welcher du bis zu fünfmal teilnehmen kannst.
Herausforderungen werden jeden Tag um 00:00 Uhr Weltzeit (PST) zurückgesetzt.
* Das Wiederherstellen deiner Herausforderungen durch Visiore oder Wiederherstellungsgegenstände ist nicht möglich.
Deine Punkte ändern sich je nachdem, ob du gewinnst oder verlierst. Abhängig von deinen Gesamtpunkten steigt oder sinkt deine Klasse.
Bei einem Unentschieden bleiben deine Punkte unverändert.
■ Anfangsposition
Deine drei Einheiten werden von links nach rechts automatisch aus deiner Gruppenaufstellung in die Slots 1, 2 und 3 platziert, wodurch du ihre Anfangsposition beeinflussen kannst.
Im Kampf erscheinen deine Einheiten in der gewählten Reihenfolge in ihrem Platzierungsslot.
* Nach Beginn der Gegnersuche können keine Positionsänderungen mehr vorgenommen werden.
■ Einheitenauswahl
Nach der Gegnersuche können dein Gegner und du gegenseitig eure Aufstellung einsehen.
Innerhalb der vorgegebenen Zeit kannst du die drei Einheiten, mit denen du in den Kampf ziehen möchtest, in der Reihenfolge von Slot 1 bis Slot 3 festlegen.
Durch nochmaliges Antippen einer Einheit kannst du sie wieder abwählen.
Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit beginnt der Kampf, egal wieviele Einheiten du festgelegt hast.
Solltest du keine Einheiten festgelegt haben, werden automatisch drei ausgewählt.
Solltest du nur eine oder zwei Einheit(en) festgelegt haben, ziehst du nur mit ihr/ihnen in den Kampf.
* Es treten nur die Gruppenfähigkeiten und Meisterfähigkeiten der ausgewählten Einheiten in Kraft.
■ Wie wird über Sieg und Niederlage entschieden?
Wenn in der vorgegebenen Rundenzahl kein klarer Sieger ermittelt werden kann, wird der Spieler zum Sieger gekürt, der am meisten Einheiten übrig hat.
Bei gleicher Anzahl überlebender Einheiten entscheidet der Prozentsatz der noch verbleibenden LP der Einheiten im Vergleich zu dem gesamten LP-Maximum der eigenen Gruppe über den Sieger.
Wenn beide Seiten den gleichen Prozentsatz LP übrig haben, wird der Kampf als Unentschieden gewertet.
* Geht deine Verbindung nach Abschluss der Gegnersuche und vor Beginn des Kampfes verloren, verliest du diesen Kampf.
■ Siegesserienboni
Mehrere Siege in Folge bringen dir zusätzliche Bonuspunkte ein.
Siegesserienboni bleiben auch dann bestehen, wenn sich das Datum ändert oder du aufsteigst.
■ Spielboni
Dies sind die Belohnungen, die du allein durch das Austragen von Kämpfen erhältst.
Abhängig vom Kampfergebnis erhältst du nach Kampfabschluss SgS-Medaillen.
■ Aufstiegsmatches
Vor einem Aufstieg in eine bestimmte Klasse findet ein Aufstiegsmatch statt.
Gewinnst du 2 von 3 Kämpfen, steigst du eine Klasse auf, verlierst du 2-mal, schlägt der Aufstieg fehl.
Du kannst es so oft probieren, wie du möchtest, bis dir der Aufstieg gelingt.
* Siegesserien laufen weiter, doch es kommt zu keinerlei Zunahme oder Abnahme deiner Punkte.
* Für Aufstiegsmatches erhältst du allerdings keine SgS-Medaillen.
■ Aufstiegsbelohnungen
Dies sind Belohnungen, die du für den Aufstieg in bestimmte Klassen erhältst; sie können nur einmal erhalten werden.
* Aufstiegsbelohnungen werden nicht zurückgesetzt und können nur einmal in der Gesamtsaison erworben werden.
■ Klassenbelohnungen
Dies sind Belohnungen, die du am Ende einer Saison erhältst und die von deiner Klasse abhängen.
* Wenn du während der Saison nicht an Kämpfen teilgenommen hast, stehen dir diese Belohnungen nicht zur Verfügung.
* Spieler der Klasse Diamantener Meister erhalten nach Ende des Veranstaltungszeitraums eine Belohnung, die ihrem Platz in der Rangliste der erhaltenen Punkte entspricht.
■ Saisonberichte
Hier kannst du deinen Rang der einzelnen Saisonen innerhalb der Gesamtsaison überprüfen.
[Anmerkungen]
* Wenn kein Kampfpartner in deiner eigenen Klasse gefunden werden kann, wirst du eventuell mit einem Spieler einer anderen Klasse gematcht.
* Wenn du am Ende der Saison der Klasse Diamantener Meister angehörst, beginnst du die nächste Saison eine Klasse darunter.
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