El equipo se categoriza en armas, armaduras y accesorios. Las rupturas de límite desbloquean la segunda y tercera ranura de equipo.
*El equipo de maestro fiel solo puede equiparse en unidades que posean estos 3 espacios de equipo.
*Los objetos solo se pueden equipar desde la pantalla de formación.
Todos los objetos cuentan con una serie de condiciones que hay que cumplir antes de poder equiparse, por lo que, al ver objetos en el menú de equipo, solo se mostrará el equipo que cumpla con estas condiciones.
*Las armas y las armaduras solo se pueden equipar en un espacio cada una.
Por lo general, los efectos de objeto no se acumulan, por lo que es mejor centrarte en equipar objetos con valores mayores. Por ejemplo, si equipas un arma que aumente la VIT en 44 y una armadura que la aumente en 102 al mismo tiempo, la VIT de la unidad solo se aumentará en 102. Si se equipan objetos con efectos variables, se mostrará la suma de los valores más altos. Cuando se haya alcanzado la maestría de equipo adecuada con un objeto, los atributos del objeto se verán potenciados a su nivel máximo al equiparse.
Los objetos se dividen en los siguientes tipos, y cada uno de ellos cuenta con atributos máximos y potenciadores de atributos que ofrecen mejoras.
*Los tipos de objetos varían al elaborarlos, y algunos de ellos solo pertenecen a tipos concretos.
Vital: Mayor aumento de VIT
Fuerte: Mayor aumento de ATQ
Mágico: Mayor aumento de MAG
Certero: Mayor aumento de precisión
Esquivo: Mayor aumento de evasión
Crítico: Mayor aumento de crítico
Defensor: Mayor aumento de DEF
Mental: Mayor aumento de ESP
Algunos objetos también permiten el uso de una habilidad de equipo.
Las habilidades de equipo se pueden subir de nivel mejorándolas con tarros acorazados.
*Los tarros acorazados se pueden conseguir mayormente con las recompensas de misión de los domingos.
*Las habilidades de equipo solo las pueden usar ciertas unidades.
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