• Mejora
Se puede subir a las unidades de nivel consiguiendo experiencia en las misiones o usando cubos de EXP. Cuando se sube de nivel a una unidad, también se mejoran ciertos atributos como los PT (puntos de técnica) y los PA (puntos de ataque).
Cubo de EXP (P): Lo pueden usar unidades de hasta nivel 30
Cubo de EXP (M): Lo pueden usar unidades de hasta nivel 60
Cubo de EXP (G): Lo pueden usar unidades de hasta nivel 80
Cubo de EXP (XL): Lo pueden usar unidades de cualquier nivel
*Los cubos de EXP no se mostrarán para las unidades cuyo nivel es demasiado alto.
• Ruptura de límite
Los fragmentos de unidad y las esferas de visión se pueden usar para romper el límite de unidades. La ruptura de límite puede aumentar el nivel máximo de una unidad y el nivel máximo de profesión, y también desbloquear ranuras de equipo.
1.ª ruptura de límite: aumenta el límite de nivel de unidad y de profesión.
2.ª ruptura de límite: aumenta aún más el límite de nivel de unidad y desbloquea una segunda ranura de equipo.
3.ª ruptura de límite: aumenta aún más el límite de nivel de unidad y de profesión.
4.ª ruptura de límite: aumenta aún más el límite de nivel de unidad y desbloquea una tercera ranura de equipo.
5.ª ruptura de límite: aumenta aún más el límite de nivel de unidad y de profesión.
• Despertar
Las almas del despertar y las esferas de visión sirven para despertar unidades. Despertar a una unidad aumenta su contador de ★, su nivel máximo, y desbloquea subprofesiones o casillas en la tabla de habilidades. También aumenta el límite de nivel de los estallidos límite.
1.er despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y de estallido límite.
2.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y desbloquea la primera subprofesión.
3.er despertar: aumenta el límite de nv. de unidad de estallido límite.
4.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y desbloquea la segunda subprofesión.
5.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad de estallido límite.
*Abajo se muestran los niveles más elevados que puedes alcanzar mediante las rupturas de límite y los despertares. Nv. unidad 99, nv. de profesión 15, nv. de estallido límite 20
• Maestro fiel
Tras romper el límite y despertar una unidad 5 veces, adquirirá maestro fiel y será capaz de llevar equipo de maestro fiel muy poderoso.
*El equipo de maestro fiel solo puede equiparse en unidades que posean estos 3 espacios de equipo.
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