• Bravura
La bravura hace referencia a la resistencia de las unidades en combate. Cuanto mayor sea la bravura de una unidad, mayor será la probabilidad de que se active una habilidad de reacción al recibir daño físico. Puedes aumentar la bravura de una unidad asignándola a los barracones del gremio, pero su bravura decaerá si resulta noqueada (K.O.) en combate.
Cuando la bravura de una unidad que se encuentre en combate baja a 9 o menos, esta se ve afectada por el estado gallina.
Las unidades afectadas con el estado gallina se convertirán en gallinas y acumularán daño mientras corretean salvajemente tratando de librarse de los enemigos.
Cuando las unidades se encuentran en estado gallina, irán recuperando un punto de bravura cada turno y recuperarán su forma original cuando su bravura alcance los diez puntos.
• Fe
La fe hace referencia a la disposición de las unidades en combate. La cantidad de daño mágico infligido y recibido, la probabilidad de activar una habilidad de reacción al recibir daño mágico, y la tasa de activación de los efectos de estado son proporcionales al nivel de fe de la unidad. La fe de una unidad decae al estar asignada a los barracones del gremio, pero también puede aumentar al usar ciertas habilidades.
• Diferentes fluctuaciones
La bravura y la fe podrían fluctuar en función de los efectos de las habilidades u otros factores.
El 25 % de las fluctuaciones que tengan lugar durante una batalla se traspasarán, y por ende, tendrán efecto sobre el siguiente combate.
*Esto no se aplica a las fluctuaciones causadas por los efectos de habilidades con restricciones de turnos.
*No se añadirá a las batallas de mutijugador.
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.