Si le equipas un esper a una unidad, se le añadirá parte de los atributos del esper a los atributos de dicha unidad. Las resistencias del esper se le añadirán a la unidad tal cual. Además, la unidad también podrá hacer uso de la potente magia de invocación del esper durante la batalla.
*Los espers solo se pueden equipar en la pantalla de formación.
*Los espers solo se pueden equipar de manera individual.
• Llenar la Barra De Invocación
La barra de invocación se rellena cada vez que ataques a un enemigo. La barra de invocación se rellena más rápido con cada ataque que se realiza por los flancos o por detrás, al atacar cualquier punto débil de un enemigo, o cuando se realiza un crítico o cuando el enemigo se queda K.O.
*Todos los integrantes del grupo comparten la misma barra de invocación.
• Magia de invocación
Se trata de una habilidad intrínseca muy potente que poseen los espers.
Se puede usar cuando la barra de invocación se encuentra al máximo durante la batalla.
La barra de invocación se rellena más rápido con cada ataque que se realiza por los flancos o por detrás, al atacar cualquier punto débil de un enemigo, o cuando se realiza un crítico o cuando el enemigo se queda K.O.
Por ejemplo: Fuego infernal: Invoca a Ifrit, inflige daño mágico (máximo) a los objetivos al alcance y activa un efecto de mapa (aumenta el ATQ y la MAG de los aliados y reduce la res. fuego de los enemigos).
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