Las almas del despertar y las esferas de visión sirven para despertar unidades.
Una unidad debe estar despertada para poder aumentar su contador de ★ y su nivel máximo, y para poder desbloquear sus subprofesiones o casillas en la tabla de habilidades.
1.er despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y de estallido límite, desbloquea la primera subprofesión
2.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad
3.er despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y el límite de nv. de estallido límite, desbloquea la segunda subprofesión
4.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad
5.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad de estallido límite.
Al romper el límite y despertar 5 veces cada unidad, se desbloqueará el equipo de maestro fiel de la unidad y su ranura de equipo dedicada.
*El equipo de maestro fiel solo puede equiparse en unidades que ya hayan desbloqueado su tercer espacio de equipo.
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