Las almas del despertar y las esferas de visión sirven para despertar unidades.
Una unidad debe estar despertada para poder aumentar su contador de ★ y su nivel máximo, y para poder desbloquear sus subprofesiones o casillas en la tabla de habilidades.
1.er despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y de estallido límite.
2.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y desbloquea la primera subprofesión.
3.er despertar: aumenta el límite de nv. de unidad de estallido límite.
4.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad y desbloquea la segunda subprofesión.
5.º despertar: aumenta el límite de nv. de unidad de estallido límite.
Al romper el límite y despertar 5 veces cada unidad, se desbloqueará el equipo de maestro fiel de la unidad y su ranura de equipo dedicada.
*El equipo de maestro fiel solo puede equiparse en unidades que ya hayan desbloqueado su tercer espacio de equipo.
Comentarios
0 comentarios
El artículo está cerrado para comentarios.