En estos combates, tras ser emparejado con un oponente podrás escoger tres unidades con las que pelear de seis que tuvieras preparadas previamente.
Los combates se desarrollan de forma automática, y se pueden confirmar los combates con Repetir.
*La repetición de combates se puede omitir.
Los duelos de clase solo están disponibles en ciertos momentos del día y puedes participar hasta cinco veces.
Los intentos se restablecerán cada día a las 00:00, hora mundial (PST).
*No podrás restaurar tus intentos ni con visiores ni con objetos de recuperación.
Tus puntos cambiarán dependiendo de si ganas o pierdes. Serás promocionado o degradado en la clase dependiendo de tu cantidad total de puntos.
Tus puntos no cambiarán en caso de embate.
■ Posición inicial
Se seleccionarán automáticamente 3 unidades de tu grupo de derecha a izquierda y estas se colocarán en los espacios 1, 2 y 3, aunque podrás recolocarlas tú mismo.
En combate, las unidades se colocarán en cada espacio en el orden seleccionado.
*No se podrá cambiar la posición una vez empiece el emparejamiento.
■ Selección de unidades
Tú y tu oponente podréis ver las unidades del otro tras ser emparejados.
Puedes seleccionar las 3 unidades con las que quieres combatir en orden desde el espacio 1 al 3 durante el tiempo de preparación del que dispones.
Puedes deseleccionar a una unidad tocándola de nuevo.
El combate empezará cuando termine el tiempo de preparación, independientemente de cuántas unidades hayas seleccionado.
Si no has seleccionado ninguna unidad, se seleccionarán tres automáticamente.
Si solo has seleccionado una o dos unidades, combatirás con esa unidad o unidades seleccionadas.
*Solo se aplicarán los efectos de las habilidades de grupo y habilidades maestras de las unidades seleccionadas.
■ Evaluación del resultado de la batalla
Si no hay un vencedor tras un número de movimientos determinado, el jugador con más unidades en pie será el ganador.
Si ambos jugadores tienen el mismo número de unidades en pie, el ganador será el que le quede más VIT teniendo en cuenta la VIT total de su propia formación.
Si los dos tienen el mismo porcentaje de VIT restante, el duelo terminará en empate.
*Si pierdes la conexión después del emparejamiento y antes de que empiece el combate, contará como derrota.
■ Bonificación de victorias consecutivas
Hay bonificaciones por victorias consecutivas que te harán ganar todavía más puntos.
Las bonificaciones de victorias consecutivas se mantienen incluso después de que la fecha cambie o seas promocionado.
■ Bonificaciones de participación
Son recompensas que se consiguen al participar en los duelos.
Recibirás medallas JcJ al terminar la batalla según los resultados.
■ Batallas de ascenso
Podrás realizar batallas de ascenso al subir una clase.
¡Ascenderás si ganas 2 de 3 batallas, pero descenderás si pierdes 2 de 3!
Puedes intentarlo tantas veces como sea necesario hasta que consigas tu ascenso.
*Se contarán las victorias consecutivas pero no obtendrás puntos por resultado.
*Las batallas de ascenso no otorgan medallas JcJ.
■ Recompensas de ascenso
Son recompensas que solo podrás recibir una vez al ascender a ciertas clases.
*Estas no se reiniciarán y solo se ganarán una vez durante la temporada general.
■ Recompensas de clase
Recompensas que obtienes según tu clase al final de la temporada.
*No podrás recibir estas recompensas si no participas en ningún combate durante la temporada.
*Los jugadores de clase maestro diamante recibirán recompensas según el número de puntos que tengan cuando termine la temporada.
■ Informe de temporada
Comprueba aquí tu posición en la clasificación de cada temporada en la temporada general
[A tener en cuenta]
*Si no hay ningún jugador en tu clase disponible, serás emparejado con un jugador de otra clase.
*En caso de que pertenezcas a la clase Maestro diamante al final de la temporada, comenzarás la siguiente con una clase menos.
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