Les pièces d'équipement sont divisées en trois catégories : armes, armures et accessoires. Briser la limite d'une unité permet de débloquer jusqu'à 3 emplacements d'équipement.
Quand une unité atteint le niveau de maîtrise recommandé pour une pièce d'équipement, celle-ci peut être utilisée à son potentiel maximum.
*Certaines pièces d'équipement disposent d'une quantité maximale limitée et ne peuvent être acquises au-delà de cette quantité.
*Vous ne pouvez équiper une pièce d'équipement que depuis l'écran de formation.
Toutes les pièces d'équipement imposent des conditions pour pouvoir être utilisées. Vous ne verrez que celles dont vous pouvez vous équiper selon ces conditions dans l'écran d'équipement.
L'emplacement d'équipement 3 est utilisé pour l'équipement de confiance absolue.
Vous ne pouvez vous équiper que d'une seule arme et une seule armure sur l'ensemble des trois emplacements disponibles.
Vous pouvez paramétrer des tablettes sacrées à votre équipement de confiance absolue pour améliorer ses caractéristiques et lui ajouter des aptitudes supplémentaires.
Si vous vous équipez de plusieurs pièces d'équipement augmentant ou réduisant la même caractéristique, le résultat est pondéré avec la meilleure valeur en priorité et les suivantes réduites.
*Le pourcentage le plus important sera 100 % Différents ratios sont appliqués pour définir les fractions à ajouter pour les deuxième et troisième valeurs les plus élevées.
*Les calculs seront effectués proportionnellement à la valeur de la maîtrise de l'équipement.
Les aptitudes additionnelles des pièces d'équipement ne se cumulent pas.
Seule le bonus de l'aptitude additionnelle le plus élevé sera appliqué (cela inclut les bonus des tablettes sacrées).
Les pièces d'équipement sont divisées en différents types, chacun ayant des caractéristiques maximales uniques et des augmentations de caractéristiques grâce aux améliorations :
*Le type des pièces d'équipement résultant de l'artisanat peut varier d'une pièce d'équipement à l'autre, et certains types peuvent ne pas exister pour certaines pièces d'équipement.
Vitalité : facilite l'augmentation de la caractéristique PV
Assaut : facilite l'augmentation de la caractéristique ATT
Magie : facilite l'augmentation de la caractéristique MAGIE
Visée : facilite l'augmentation de la caractéristique PRÉC.
Esquive : facilite l'augmentation de la caractéristique ESQUIVE
Critique : facilite l'augmentation de la caractéristique CRIT
Bouclier : facilite l'augmentation de la caractéristique DEF
Barrière : facilite l'augmentation de la caractéristique PSY
Certaines pièces d'équipement permettent également d'utiliser une aptitude d'équipement.
Celle-ci peut être améliorée et gagner en niveau grâce à des pots d'armure.
*Seules certaines unités peuvent se servir des aptitudes d'équipement.
*Sur l'écran de formation, vous pouvez appuyer longuement sur l'icône d'une unité, puis appuyer longuement sur son aptitude d'équipement pour activer ou désactiver son « Utilisation en combats automatiques ».
Une pièce d'équipement qui est utilisée sera marquée d'une icône É.
Icône É (verte) : Pièce d'équipement actuellement équipée sur une unité dans une formation
Icône É (violette) : Pièce d'équipement actuellement placée dans l'équipement favori d'une unité
*Dans le cas où une pièce d'équipement serait utilisée dans une formation, mais serait également placée dans les favoris, l'icône É signifiant que la pièce d'équipement est utilisée dans une formation sera affichée en priorité.
*L'icône É ne s'affichera pas dans le cas des « Modèles ».
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