• La Bravoure
Elle correspond à la résilience dont votre unité fait preuve en combat. Plus une unité a de Bravoure, plus elle a de chance de déclencher son aptitude de réaction quand elle subit des dégâts. Vous pouvez augmenter la Bravoure de votre unité en la laissant s'entraîner dans la Caserne de la guilde. À l'inverse, sa Bravoure baissera si elle tombe au combat.
Si la Bravoure d'une unité descend en dessous de 9 pendant le combat, alors elle devient une « poule mouillée ».
Les unités poules mouillées se transforment en poulet et accumulent des dégâts en courant d'un air affolé sur le terrain en essayant d'éviter les ennemis.
Les poules mouillées regagnent un point de Bravoure à chaque tour et reprennent leurs esprits dès qu'elles remontent à 10.
• La Foi
Elle détermine la concentration mentale de votre unité en combat. La Foi d'une unité influence la quantité de dégâts reçus et infligés, la chance d'activer les aptitudes de réaction quand elle subit des dégâts magiques et la fréquence des altérations d'état. La Foi d'une unité descend quand elle s'entraîne dans la Caserne de la guilde mais elle peut augmenter si vous utilisez certaines aptitudes.
• Variations
Le niveau de Bravoure et de Foi d'une unité peut varier sous l'effet de certaines aptitudes et à cause d'autres facteurs.
Environ 25 % de ces effets seront conservés jusqu'au combat suivant.
*Les effets limités à un certain nombre de tours ne sont pas concernés.
*Les quêtes multi ne sont pas concernées.
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