Une unité peut utiliser plusieurs aptitudes en fonction de l'avancement de son tableau des aptitudes. Pour l'améliorer et débloquer plus de panneaux, vous aurez besoin de PJ. Améliorer le tableau permettra à votre unité d'infliger plus de dégâts, de renforcer les effets de ses aptitudes ou de multiplier ses chances d'infliger des altérations d'état à l'ennemi.
Quand certaines conditions sont remplies (si vous avez éveillé votre unité ou augmenté son niveau de Job, par exemple), vous aurez accès à des aptitudes supplémentaires.
Avec assez de PJ et si les conditions requises sont remplies, vous pouvez même accéder d'un seul coup au panneau qui vous intéresse.
*Vous pouvez consulter les « Détails » à tout moment pour obtenir plus d'information sur une aptitude, comme le nombre de fois que vous pouvez l'utiliser ou son coût en PA ou en PT.
*Vous pouvez obtenir des PJ en faisant des quêtes.
Vous pouvez aussi vous pré-constituer des ensembles d'aptitudes à utiliser en combat.
Il y a cinq types d'aptitudes :
• La commande principale est fixe. Les aptitudes en commande principale peuvent être utilisées en combat.
• Les commandes secondaires peuvent être paramétrées manuellement. Les aptitudes en commandes secondaires pour le job de votre unité peuvent être utilisées en combat.
*Rester appuyé sur un job vous permet de consulter quelles aptitudes peuvent être utilisées avec lui.
• Les aptitudes de support peuvent être utilisées pour améliorer les statistiques des unités ou conférer des effets. Vous pouvez choisir deux types d'aptitudes de support.
*Certains effets ne s'appliquent qu'à certains jobs ou aptitudes. Par exemple, l'effet « portée +1 » de la Voie du chasseur n'affecte que les jobs et les aptitudes de type projectile.
• Les aptitudes de réaction s'activent automatiquement quand une unité est attaquée par l'adversaire.
Autres
• Les limites : Des aptitudes très puissantes réservées à certaines unités.
• Les aptitudes maîtres : Des aptitudes uniques qui s'obtiennent en complétant les quêtes de personne.
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