• Les formations
Vous devez former deux groupes pour les combats de guildes : un en attaque et un en défense. Vous pouvez désigner les unités à placer dans ces groupes dans l'écran de formation. Quand un adversaire est trouvé pour votre guilde, la formation de vos groupes pour les combats de guildes ne peut plus être changée. Même si vous modifiez la formation des groupes après coup, le changement ne sera pas pris en compte dans le combat.
• Les paramètres de défense
Si votre guilde et la guilde adverse ne comptent pas le même nombre de membres, des membres additionnels seront ajoutés à la défense de celle qui en a le moins par souci d'équité. Le chef (et les bras droits) peuvent décider dans quel ordre sont sélectionnés les membres en défense dans le menu « Paramètres du groupe de défense ».
*Si aucun ordre n'a été choisi, il sera déterminé automatiquement.
• L'attaque
Les combats se déroulent automatiquement et vous pouvez rencontrer deux adversaires. Pour chaque membre du groupe de défense adversaire vaincu, vous obtenez une ou plusieurs ★. Le nombre de ★ que vous pouvez obtenir par unité vaincue dépend du nombre total de membres dans le groupe. Vous recevrez au moins une ★ par unité vaincue.
Vos PV, PT, PA et le nombre de fois que vous avez utilisé vos aptitudes est conservé entre chaque combat pour le groupe en attaque et le groupe en défense tout le long de la période de combats.
*Toute unité affligée de Pétrification à la fin d'un combat est considérée K.O pour le combat suivant.
*Si tous les membres du groupe d'attaque sont mis K.O au premier combat, il n'y aura pas de seconde chance.
*Quel que soit le résultat du combat, vous pouvez inspecter le groupe de défense de votre adversaire quand c'est votre tour d'attaquer.
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