Les différentes aptitudes pouvant être utilisées par une unité dépendent de son avancement sur son tableau des aptitudes. Pour l'améliorer et débloquer plus de panneaux, vous aurez besoin de PJ et de matériaux.
Améliorer le tableau permettra d'augmenter les dégâts infligés par votre unité, de renforcer les effets de ses aptitudes ou de multiplier ses chances d'infliger des altérations d'état aux ennemis.
La fonctionnalité "Amélioration groupée » peut être utilisée pour améliorer toutes les aptitudes sélectionnées d'un seul coup.
Quand certaines conditions sont remplies (si vous avez éveillé votre unité ou augmenté son niveau de Job, par exemple), vous aurez accès à des aptitudes supplémentaires.
Avec suffisamment de PJ et si les conditions requises sont remplies, vous pouvez même accéder d'un seul coup au panneau qui vous intéresse.
*Vous pouvez consulter les « Détails » à tout moment pour obtenir plus d'informations sur une aptitude, comme le nombre de fois que vous pouvez l'utiliser ou son coût en PA ou PT.
Vous pouvez aussi paramétrer différents ensembles d'aptitudes à utiliser en combat.
En réglant "Aptitudes sélectionnées pour chaque mode" sur ON, vous pouvez personnaliser les aptitudes d'une unité en fonction du mode de jeu (Quêtes, Multi, etc.).
Les aptitudes sont classées dans les cinq catégories suivantes :
Appuyez longuement sur une aptitude afin de voir ses effets, mais aussi pour l'activer ou la désactiver en combat auto avec l'option « Utilisation en combats automatiques ».
*Même activées, les aptitudes disponibles peuvent varier au cours des combats en mode automatique en fonction des paramètres de job de votre unité ou encore suivant le déroulement du combat.
■ Aptitudes principales
Ces aptitudes ne peuvent pas être changées. Les aptitudes désignées comme aptitudes principales sont toujours disponibles pendant le combat.
■ Aptitudes secondaires
Vous pouvez choisir librement les aptitudes que vous souhaitez utiliser. Les aptitudes listées dans les jobs sélectionnés de vos unités peuvent être utilisées en combat.
*Pour consulter et gérer les aptitudes attribuées par un job, appuyez longtemps sur celui-ci.
■ Soutien
Ces aptitudes octroient des bonus de caractéristiques passifs ou des effets spéciaux. Vous pouvez sélectionner jusqu'à deux aptitudes de soutien.
* Attention : certains effets ne s'appliquent qu'à des jobs et aptitudes en particulier.
Par exemple, l'effet « Portée +1 » de l'aptitude « Voie du chasseur » ne s'applique qu'aux jobs et aptitudes de type « attaque projectile ».
■ Réaction
Ces aptitudes s’activent automatiquement quand une unité est attaquée par un adversaire.
* Les aptitudes de réaction peuvent être altérées par des effets tels que des réductions du taux d'activation d'aptitude de réaction. Par conséquent, la probabilité d'activation des aptitudes de réaction varie en pourcentage (à l'exception des aptitudes spéciales dont la probabilité d'activation est de 100 %).
■ Autre
• Limites :
Ce sont des aptitudes inhérentes à certaines unités.
• Aptitudes maîtres :
Ce sont des aptitudes uniques pouvant être obtenues en accomplissant des Quêtes de personnage.
Les aptitudes maîtres diffèrent selon les unités, et certaines aptitudes auront également des effets sur les unités alliées.
*Les effets de l'aptitude maître d'une même unité ne sont pas cumulables.
Vous pouvez voir les icônes pour chaque type d'aptitude ci-dessous.
Aptitude
Soutien
Réaction
Limite
Aptitude maître
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