■ Haine
Un niveau de Haine important incitera vos ennemis à vous cibler davantage. À l'inverse, un niveau de Haine bas réduira vos chances d'être pris pour cible.
La Haine possède une valeur initiale de 0. Cette valeur varie en fonction des aptitudes, des effets particuliers octroyés par vos atouts-visions, et autres.
Un niveau de Haine élevé diminue par tranche suivant les dégâts subis par votre unité, jusqu'à retrouver de nouveau sa valeur initiale.
Un niveau de Haine moindre augmente par tranche suivant les dégâts infligés par votre unité, jusqu'à retrouver de nouveau sa valeur initiale.
■ Les effets « Tue-... » et « ...-phage »
L'effet « Tue-... » ou « ...-phage » indique que vous infligez plus de dégâts à un type d'unité donné.
Quand l'effet « Tue-... » ou « ...-phage » d'une aptitude est activé, une icône portant cette même mention apparaît à l'écran.
■ Compétences de soin
Les compétences de soin ont un impact sur l'efficacité de la restauration des PV.
Elles influent sur le nombre de PV restaurés quand une unité fait appel à des aptitudes de soin ou quand l'unité bénéficie d'une aptitude de soin.
▼Limites des compétences de soin
・Limite maximale : +50 %
・Limite minimale : -50 %
・Limite minimale totale des compétences de soin d'une unité faisant appel à une restauration de PV ou celle d'une unité étant soignée par une restauration de PV : -90 %
*Les compétences de soin ont une valeur initiale de 0.
■ Combos
Vous pouvez réaliser des combos en lançant des attaques d'un même type sur une unité ennemie.
À chaque coup, le nombre de combos augmente, tout comme la quantité de dégâts que vous infligez.
*Le combo commence à partir de la deuxième attaque de suite lancée sur une même unité.
*Vous pouvez également déclencher un combo grâce aux aptitudes infligeant plusieurs coups.
Il existe deux types de combos, qui peuvent être activés en même temps :
・Combos <Icon>
Ils sont activés quand vous attaquez avec des attaques du même type.
Le combo prend fin lorsque c'est au tour de l'ennemi de jouer ou si vous infligez à l'unité adverse une attaque dont le type diffère de celui du combo en cours.
・Combos élémentaires <Icon>
Ils sont activés quand vous attaquez avec des aptitudes du même élément.
Le combo s'arrête lorsque c'est au tour de l'ennemi de jouer ou si vous infligez à l'unité adverse une attaque normale ou une attaque dont l'élément diffère de celui du combo en cours.
Vous pouvez consulter le nombre et le type de combos actifs sur une unité, son type d'attaque et son élément en appuyant sur le bouton « Carte » se trouvant en bas à gauche de l'écran de quête, puis en sélectionnant ensuite l'unité en question.
Exemple : quand vous activez un combo élémentaire de terre
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