모든 유닛은 다음의 기본 능력치를 가지고 있습니다.
HP: 유닛의 건강 수치(수치가 0에 도달하면 유닛은 전투불능이 됩니다)
TP: 다양한 어빌리티를 수행하는 데 필요합니다.
AP: 리미트 버스트를 포함한 다양한 어빌리티를 수행하는 데 필요합니다.
공격: 주로 물리 공격의 강도에 영향을 미칩니다.
마력: 주로 마법 공격의 강도에 영향을 미칩니다.
민첩성: 주로 CT의 축적 속도와 유닛의 회피율에 영향을 미칩니다.
솜씨: 주로 유닛의 정확도와 크리티컬 발생률에 영향을 미칩니다.
용기: 물리 공격을 당했을 때 리액션 어빌리티의 발동 빈도에 영향을 미칩니다.
신념: 마법 공격을 당했을 때 리액션 어빌리티의 발동 빈도에 영향을 미칩니다.
행운: 주로 정확도와 회피에 영향을 미칩니다.
위 능력치와 더불어 아이템을 장비하면 다음의 능력치가 추가될 수도 있습니다:
방어: 주로 물리 공격에 대한 방어에 영향을 미칩니다.
정신: 주로 마법 공격에 대한 방어에 영향을 미칩니다.
크리티컬: 주로 유닛의 어빌리티 피해 및 크리티컬 공격 회피에 영향을 미칩니다.
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