• 용기
용기는 전투 중 유닛의 회복력을 나타냅니다. 유닛의 용기가 높을수록 물리 피해를 입었을 때 리액션 어빌리티가 발동할 확률이 높아집니다. 유닛을 길드 병영에 배치하면 용기가 증가하지만, 전투에서 전투불능 상태가 되면 용기가 감소합니다.
전투 중 용기가 9 이하로 떨어진 유닛은 치킨 상태로 변합니다.
치킨 상태가 되는 피해를 입은 유닛은 닭 형태로 모습이 변하고 적을 피해 마구 도망 다니는 동안 입는 피해량이 축적됩니다.
치킨 상태인 유닛은 매 턴마다 용기를 1 회복하며 용기가 10에 도달하면 원래 상태로 돌아옵니다.
• 신념
신념은 전투 중 유닛의 기질을 나타냅니다. 마법 유형의 공격으로 가하거나 받는 피해량, 마법 피해를 받을 시 리액션 어빌리티가 발동할 확률, 상태 효과의 발생 확률이 유닛의 신념과 비례합니다. 유닛의 신념은 길드 병영에 배치되면 감소하지만, 특정 어빌리티로 높일 수 있습니다.
• 다양한 변동
용기와 신념은 어빌리티 효과 또는 다른 요인에 따라 변동될 수 있습니다.
전투 중 발생한 변동 수치의 약 25%는 다음 전투로 이월됩니다.
※ 턴 제한 효과를 발생시키는 어빌리티에 의한 변동은 포함되지 않습니다.
※ 멀티 퀘스트 전투에는 추가되지 않습니다.
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