• 편성에 대하여
길드 전투의 파티 편성은 공격 중시와 방어 중시로 나뉩니다. [편성] 화면의 [길드 전투]에서 각 파티의 멤버를 구성할 수 있습니다. 상대가 매치되면 길드 전투의 파티 편성이 고정됩니다. 따라서 매치 성립 이후 변경된 파티 편성은 길드 전투에 반영되지 않습니다.
• 방어 멤버 설정에 대하여
자신의 길드와 적 길드가 멤버 수가 동일하지 않은 경우, 동등한 매치를 위해 멤버 수가 적은 길드에 방어 멤버가 추가됩니다. 마스터(및 서브 마스터)는 '방어 멤버 설정'에서 방어 멤버의 순서를 결정할 수 있습니다.
※ 방어 멤버가 설정되지 않은 경우, 방어 멤버는 자동으로 선택됩니다.
• 공격에 대하여
전투는 적 2명 공격을 잠정하고 자동으로 전개됩니다. 적 방어 파티의 모든 멤버를 처치하면 ★ 1개를 획득합니다. 처치한 각 유닛당 획득할 수 있는 ★ 개수는 파티의 총 멤버 수에 따릅니다. 처치한 유닛당 최소 ★ 1개를 획득할 수 있습니다.
길드 전투 중 HP, TP, AP 및 어빌리티 사용 횟수는 각 전투 이후에 공격 파티와 방어 파티 모두에 이어집니다.
※ 전투 종료 시 석화 상태인 유닛은 다음 전투에서 전투불능으로 간주됩니다.
※ 첫 번째 전투에서 모든 공격 파티 멤버가 전투불능이 되면 두 번째 전투를 진행할 수 없습니다.
※ 전투의 결과와 상관없이 공격한 적 방어 파티에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.
댓글
댓글 0개
이 문서에는 댓글을 달 수 없습니다.