■ 헤이트
헤이트가 높으면 적에게 공격받을 확률이 증가하며, 낮으면 적에게 공격받을 확률이 감소합니다.
초기 수치는 0이며, 어빌리티나 비전 카드의 부여 효과 등으로 증감할 수 있습니다.
증가한 헤이트는 피해를 받을 때마다 일정 수치씩 초기 수치까지 감소합니다.
감소한 헤이트는 피해를 줄 때마다 일정 수치씩 초기 수치까지 증가합니다.
■ 킬러
킬러는 특정 유형의 유닛을 상대할 때 피해량이 증가하는 효과입니다.
킬러 효과가 발생하는 공격을 하면 'Killer'가 표시됩니다.
■ 치유력
치유력은 HP 회복량에 영향을 주는 수치입니다.
HP 회복 어빌리티를 사용하는 유닛, HP 회복 어빌리티의 대상이 된 유닛의 치유력이 회복량에 영향을 미칩니다.
▼ 치유력의 최대치와 최소치
· 최대치: 50%
· 최소치: -50%
· HP 회복을 사용한 쪽과 HP 회복을 받는 쪽의 치유력 합계 최소치: -90%
※ 치유력의 초기 수치는 0입니다.
■ CHAIN
같은 적 유닛에게 같은 공격을 하면 CHAIN이 발생합니다.
같은 공격을 반복하면 CHAIN 수가 증가하고 주는 피해량이 늘어납니다.
※ 같은 유닛에 대한 두 번째 공격부터 CHAIN이 발생합니다.
※ 연속 공격 어빌리티를 사용한 경우에도 CHAIN이 발생합니다.
CHAIN은 아래와 같은 2종류가 있으며 동시에 발생시킬 수 있습니다.
· CHAIN <Icon>
같은 공격 유형으로 공격하면 발생합니다.
적의 턴이 돌아오거나 해당 공격 유형이 아닌 다른 유형으로 공격하면 CHAIN이 종료됩니다.
· ELEMENT CHAIN <Icon>
같은 속성 어빌리티로 공격하면 발생합니다.
적의 턴이 돌아오거나 일반 공격, 해당 속성이 아닌 다른 속성으로 공격하면 CHAIN이 종료됩니다.
퀘스트 화면 왼쪽 아래의 MAP 버튼을 눌러 유닛을 선택하면
해당 유닛에 발생한 CHAIN 횟수와 종류, 공격 유형 및 속성이 표시됩니다.
예: 땅속성 ELEMENT CHAIN을 발생시킨 경우
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