■仇恨
仇恨值越高越容易被敵人攻擊,越低則越不容易被敵人攻擊。
初始值為0,會根據能力或幻兵卡的賦予效果有所增減。
增加的仇恨值會在受到傷害時,根據一定值逐次降低至初始值。
減少的仇恨值會在給予傷害時,根據一定值逐次上升至初始值。
■特效
特效為針對特定兵員種類提升傷害的效果。
攻擊發動特效效果時,會顯示「Killer」。
■治癒力
治癒力為影響HP恢復量的數值。
使用HP恢復能力的兵員和HP恢復能力的對象兵員的治癒力會影響HP恢復量。
▼治癒力的上限和下限
・上限值:50%
・下限值:-50%
・HP恢復的使用者與HP恢復的對象之治癒力合計下限值:-90%
※治癒力的初始值為0。
■連擊
針對同一名敵方兵員進行同一種攻擊,即會產生連擊。
重複進行同樣的攻擊可增加連擊次數,造成的傷害也會提高。
※連擊會從第2次攻擊同一名兵員時開始產生。
※使用連續攻擊系能力也會產生連擊。
連擊分為以下兩種類型,能夠同時觸發。
・連擊 <Icon>
進行同一種攻擊即會產生。
輪到敵方回合,或使用該攻擊類型以外的攻擊,連擊便會中斷。
・屬性連擊 <Icon>
進行同一種屬性能力攻擊即會產生。
輪到敵方回合、使用普通攻擊,或使用該屬性以外的攻擊,連擊便會中斷。
點擊任務頁面左下方的地圖按鈕,選擇兵員後,
可以顯示對兵員產生的連擊次數、種類、攻擊類型和屬性。
例如:產生土屬性的屬性連擊時的狀況。
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